Tweets at 2021-12-15

https://twitter.com/o_ob/statuses/1471102439126618113

「XR」は16作品 こちらはバーチャルプラットフォームで明日の決まった時間にライブデモとQ&Aセッションがあるっぽい…。 https://t.co/9HPtVzpmuf #SIGGRAPHAsia2021 in reply to o_ob

#SIGGRAPHAsia2021 忘れちゃいけない 「展示会」 会場: 東京国際フォーラム Hall E, B2 時間: 2021年12月15~16日10:00~18:00 2021年12月17日10:00~16:00… https://t.co/VJZPjGrbro in reply to o_ob

少なくとも今日の設営を覗いた感じでは CA社のバスがどーんといた。 あれは観ておきたいね in reply to o_ob

出展者リスト https://t.co/ZnTEIiuUHe C20が「デジタルハリウッド大学」(ゴールドスポンサー)です! in reply to o_ob

@koguchit ありがとうございます! 明日も頑張っていきたいところ in reply to koguchit

明日のSIGGRAPH予習おわったので 研究提案書のレビューなどに着手する 教育系の提案書、なかなか読みごたえがある これが終わったら制作に戻る

RT @o_ob: 「あなたの最初のゲームを作るには」という動画が良かった Making Your First Game: Basics – How To Start Your Game Development – Extra Credits https://t.co/mtsH…

いよいよ数学Cが必修になるねえ… (この記事わかりやすかった) 数学Cが復活。統計が必須化。数学の次期学習指導要領案(2022年度開始)をわかりやすく解説! https://t.co/C9T7SpIWnj https://t.co/zgEE1y9yor

終わった。 さて制作に戻る in reply to o_ob

短いけどいい話だったな…。 ジェフ・ベゾスが祖母に放った「残酷すぎる一言」 https://t.co/WmZXNBpWxd みなさんが80歳になり、自分にしかわからない人生の物語を自分に向けて語るとしましょう。そのときあなたの人… https://t.co/39ZQQnl0ue

@jawayjaway @hachiya 「おばあちゃんのタバコ一本一本の選択の末に僕たちの未来はあるんだね!」って言って、優しくはなれるけど、結局のところ泣かれる流れは変わらないのかもね… in reply to jawayjaway

うん…自分の選択と頑張りで終われるところは終わったかな…寝よう

メタバースSF某古典の壮大なネタバレ、新しいARグラスの製造技術、意思決定手法、次なるARメタバースのビジネスの第一歩、などなどめちゃ長いけど 良いインタビューだった! The metaverse is already here… https://t.co/6fMvBICYs1

Nianticジョンハンケ、記事のタイトルは完全にThe Vergeの釣りで、「メタバースはディストピアの悪夢」から「メタバース万歳!」って手のひら返す気はない。 むしろUGC含めて今メタバース的な分野でやってることを全部語った感… https://t.co/z3nAEPwWkp in reply to o_ob

「すごい映像を作りたい!」とか 「すごいUXを作りたい!」っていうのは、野望や欲望のようでいて、本当は欲望という名の電車(A Streetcar Named Desire)なのかもしれんなあ…しらんけど

RT @RTFKTstudios: RTFKT is now a part of the NIKE, Inc. family. 🌐👁‍🗨 https://t.co/5egNk9d8wA

#SIGGRAPHAsia2021 Day2 オープニングセレモニー塩田さん 「ハイブリッドカンファレンス、はじめての取り組みなので問題もいっぱいあるはず。フィードバックをたくさんください。今後のSIGGRAPHのあり方を探りたい」 続いて基調講演!

基調講演でも触れられた金曜日10:30-の「Real-time Live!」 Sony PCL Inc.'s Virtual Production 他ももちろん期待…! https://t.co/v6aRshVTxD in reply to o_ob

SONYインカメラVFXを活用したクリエイターに注目した映画 「DIVOC-12」 COVIDの逆読み キラキラしたクリエイターたちの瞳に注目とのこと https://t.co/Bj0ymcJooW in reply to o_ob

SONYのELFはエキシビジョン デジハリ大ブースで体験できるそうですよ! 出展者リスト https://t.co/ZnTEIiuUHe C20が「デジタルハリウッド大学」(ゴールドスポンサー)です! in reply to o_ob

ソニー勝本CTOの基調講演 「テクノロジーだけでは感動を作れない、クリエイティビティ、そして一社だけではできない、みなさんとともに作り出していきたい」 Real-time Live!やeTechでの展示など、細かいグループ各社の… https://t.co/TtzDmGJ4Aw in reply to o_ob

会場質問した! CTOとしてまず現場に向かってキーパーソンと同じ釜の飯を食べるのが大事。さまざまな分野でも、例えば「ネットワーク」など異業種でも同じキーワードで「繋いでいく」。彼らをさらに引き合わせておく。 この話している勝本さん自身がキラキラ楽しそうに喋るの…めちゃ大事ね! in reply to o_ob

「聖闘士星矢 knights of zodiac」聴講。 Netflix配信。英語制作でテレビシリーズもののフル3D製作パイプラインが興味深い。 コンテ撮影から英語声優、リップシンクやフェイシャルが自動生成される。 (たぶん撮影不可なの) in reply to o_ob

TVシリーズとしての作りがめちゃ勉強になる…。 プロップ、FXをアセットとして扱い、配置するだけで後工程でのエフェクト処理にしない。背景テクスチャのみの後置きなどもある。 レンダラーはArnord。 重い背景はプロキシ化してあり、キャラクタの設置用とアニメータ用を分けている。 in reply to o_ob

背景レンダも「FIX」と指定すると1枚絵として処理される。レンダリング時間はクローズアップで1枚4時間ぐらい。 ダメージは複数段階のテクスチャで表現。 シェーダとリグを分離してSHOTGRIDで香盤管理する。 シチュエーション(… https://t.co/keBUdTnVz5 in reply to o_ob

シチュエーションルックDev ストーリーボードからシチュエーション決定、ステージングでキャストを配置、ライティングをアートチームに依頼。SHOTGRIDへ。 なるほどね〜 これはメタバースにも応用できそう in reply to o_ob

ライティング データチェック→カラーキー→マスターショット→キーショット→各アングル→子ショット SHOTGUNでカメラアングルでグルーピングして管理している。 ライティングシーン作成は社内ツールがある。キャラクター4レイヤ+… https://t.co/FehIUk1CMT in reply to o_ob

質疑応答から 「本作は作画と3Dあいだのテイストを狙っていた 最初の頃は人によってバラバラなところもあったが 最終話に向けて少しづつ整えて行った 自分も聖闘士星矢のファンだったので監督に提案していった」 終演 in reply to o_ob

お昼ご飯タイム。 帝国が来ている! #SIGGRAPHAsia2021 https://t.co/RiyMxBbY3P in reply to o_ob

エキシビジョン開場。 デジハリ大ブースはELFと大学院生の作品展示などなど! #SIGGRAPHAsia2021 https://t.co/ibg4Ql17gp in reply to o_ob

展示ホール。 デジハリ大ブースとポスター展示からせめて行くよ! https://t.co/OktdL4gDfW in reply to o_ob

Comet Leonard from Space via NASA https://t.co/3rTmQMFq4q https://t.co/LMuUmEKJwz

デジタルハリウッド大学 杉山学長の元気な姿! こんな思わぬVIPに会えるのもシーグラフならでは…尊い… #SIGGRAPHAsia2021 https://t.co/gO6RKPmDxt https://t.co/fOdISiNATR

RT @kn1cht: SIGGRAPH Asia 2021直前なので宣伝します https://t.co/1zHSeIEmqv HCI Advent Calendar 11日目! SIGGRAPH Asia 2021 Emerging Technologiesで展示するの…

VWind 情感があるシーン描写が良かった… 次は髪の毛も含めた感覚拡張にチャレンジできるといいですね! VRCなど女性型アバターで長い髪になることが多いですが、髪に触れたものや風も頭皮や毛根を通じて知覚できることを示せると素敵… https://t.co/6tzNHXGWxD in reply to o_ob

電池切れそうになってましたが本人はいたって元気です

先日の神回、アーカイブが出ている。 昔のMITメディアラボの映像資料とか、貴重な動画もあるね…。 現実とはいったい何なのか。考えて未来をつくるための「現実科学ラボ・レクチャーシリーズ」レポート – Mogura VR News https://t.co/XGSyLvh6Jm

本日の大学院講義は作者取材のためお休みです

連日徹夜をすると明けてシャワー浴びたりしているときに、ふっとすごいアイディアや発明が降ってくることがあるのですが、さっきそれを体験しました。

今回の #SIGGRAPHAsia2021 CAF コンピュータアニメーションフェスティバルはなんとなくテーマとして「子供から見た世界、地球の将来」があると思いました。 Severn Cullis-Suzukiが1992年、12… https://t.co/iMOJTI8OY1

RT @dhw_news: We are waiting for you with 5 amazing experiences! デジタルハリウッドブースでは卒業生、在学生の作品を展示しています。皆様のご来場をお待ちしています。 #SIGGRAPHAsia2021 http…

この作品、何がすごいって 実際の彫刻だとこんな風には削れないってこと Z-Brushで製作 #SIGGRAPHAsia2021 https://t.co/kGJBzWVybR

RT @VRonjp: こちらはSIEによるセンシングデバイス。各ユニットが伸縮をふくめ柔軟に稼働することで、手による平面体の制御を可能にしています。外からのトラッキングも必要なし! 平面ベースのダイレクトな造形作業とかに応用できそう! #SIGGRAPHAsia2021 ht…

RT @SUKANEKI_VRC: 1つの体で2つのアームを操作 #SIGGRAPHAsia2021 https://t.co/fE5F3eJ0iL

RT @shn_kasa: 分身の術!🏓🏓 #ParallelPingPong #SIGGRAPHAsia2021 https://t.co/64X7HmsLB1

RT @Somelu01: 一人で操作するより二人の操作をブレンドした方が、実はうまくいく遠隔ロボットアーム。一人で操作し始めた途端に制御が難しくなり、二人乗りロボットってこのためだったのか、感。 #SIGGRAPHAsia2021 https://t.co/6XiTYnvx6A

SIGGRAPH Asia 2021 – Computer Animation Festival Trailer https://t.co/Yp44wPIz6v in reply to o_ob

Twenty Something & Nona , PIXAR https://t.co/rvJF7RXCdM in reply to o_ob

Only a Child (2020) – TEASER https://t.co/kNRyvXMhKG in reply to o_ob

Les Larmes de la Seine | 5th year | Trailer | 2021 https://t.co/6cQu9CP9FM in reply to o_ob

Le Retour des Vagues – tráiler https://t.co/C05NibRhNl in reply to o_ob

Apple TV+のオリジナル作品「Blush」 かわいくて切なくて、子供たちに託されてしまう作品だった・・・ BLUSH Trailer (2021) Animation Movie https://t.co/TTRFCTiD8L in reply to o_ob

Maman Pleut Des Cordes / Mum is pouring rain (雨を降らせるのはママ) https://t.co/5BJyvhzVJA これもめっちゃDV感ある作品だった… in reply to o_ob

台湾から "My Grandmother Is an Egg” これは台湾で家事労働で人生の大半を過ごしてきた女性の話。これも子どもの権利条約違反な感じ。 https://t.co/HOML3YzHhJ in reply to o_ob

"Namoo" Erick oh エリック・オーのすごく雰囲気の良い作品だったのだけど、なんだかとっても無惨なカットのされ方をしていたのが残念。こんなカットの仕方をするならトレイラー版の方が良いと思った。 https://t.co/XFTSINWGjs in reply to o_ob

#SIGGRAPHAsia2021 CAF個人的ベスト作品 "T’as vendu mes rollers ?" (僕のローラースケート売っちゃったの?) どうぶつの森?かとも思うメタバース感のあるバザー。こどもフランス語がめちゃ… https://t.co/6AqVYnyIPE in reply to o_ob

おお「#竜とそばかすの姫」英語版のトレイラーが出ている…!声優とか歌まで雰囲気そのままに…。IMAX含め映画館でのみ上映。この作品こそSIGGRAPH CAFで観たかったな。来夏かな? BELLE Trailer (2022) https://t.co/RDAROXsV5M

メタバースを売りつつ現実讃歌ではあるけれど美しいミュージカルアニメとして欧米のマーケティング的にありなものとしてとらえられると思う。一方でストーリー的には、DV激しいところは何らかの修正がないとGではなくPGの作品になるようにも思… https://t.co/EFiAYuK5QP in reply to o_ob

Thinking Man 思考する男 Eternity (永遠) https://t.co/UoLjVK2Mtg in reply to o_ob

@izm 名簿業者に売っている人がいます。 そして入手元を訊かれたら「登記謄本から調べました」って言うように指導されている 実際には支店間/関連業者間で横流しされている様子。ただしカスタマー履歴などは都合よく見えない事になっているそうな in reply to izm

めちゃ速い赤外線プロジェクター+赤外線カメラ+プロジェクションマッピングのなせる技 #SIGGRAPHAsia2021 ETech Depth-Aware Dynamic Projection Mapping using Hig… https://t.co/kqIr4StYxh in reply to o_ob

こちらは1000fpsのコンピュータビジョンとプロジェクションマッピング。 動物体ではないのにプルプル感が表現できてしまう。 #SIGGRAPHAsia2021 ETech Simultaneous Augmentation o… https://t.co/zKS96a4gWZ in reply to o_ob

炎色反応を安全に実施できる 立命館大島研 #SIGGRAPHAsia2021 ETech HoloBurner: Mixed reality equipment for learning flame color reaction… https://t.co/EHAakotmr4 in reply to o_ob

2人相手に卓球している Questでの実装が素晴らしかったな 低遅延触覚が欲しくなる Parallel Ping-Pong: Demonstrating Parallel Interaction through Multipl… https://t.co/Sv1dQoMYgw in reply to o_ob

愛知工大の水野先生 手描きの立体化に加えてその世界で遊べてしまう…というかクルマで爆走GTAごっこできる 童心にかえってみた動画 #SIGGRAPHAsia2021 ETech "Amazing Sketchbook the… https://t.co/nJFgE7dCth in reply to o_ob

超音波空間触覚、ELFの画面で反射させているだけでなく、高速にぐりぐりさせて異なる触感を表現しているのすごすぎん? Midair Haptic-Optic Display with Multi-Tactile Texture b… https://t.co/rRJKq0z4o9 in reply to o_ob

最初SIEさんの展示って気がつかないでめっちゃ楽しんでいたのですが、これはコンピュータと人間の界面として新しいUI…移動すらも入力になっている。いっそ網型UIとかもありでは… Self-Shape-Sensing Device… https://t.co/3sKL1OzRJc in reply to o_ob